13 June 2026 - Saturday

Drink and Draw: Parçadan Karaktere / Şeyma Yılmaz

İzmir, Konak
Drink and Draw: Parçadan Karaktere / Şeyma Yılmaz

Event Details

Workshop Yürütücüsü: Şeyma Yılmaz

Atölyenin Amacı

Bu atölyenin temel amacı, rastlantısal olarak seçilen nesneler ve kavramlar üzerinden katılımcıların yaratıcı problem çözme ve görsel hikâye anlatıcılığı becerilerini geliştirmektir. Atölye, katılımcıların önceden planlanmamış değişkenleri bir arayavgetirerek özgün bir kompozisyon oluşturmalarını ve bu süreci yazılı bir anlatıyla desteklemelerini hedefler.

Atölyenin Kapsamı ve İçeriği

Atölye, seçim, kurgu ve uygulama aşamalarından oluşan bütünlüklü bir tasarım deneyimi sunar.

Birinci Aşama: Rastlantısal Seçim ve Keşif

- Masalarda üzerinde farklı nesnelerin isimlerinin ve basit illüstrasyonların yer aldığı bir kart havuzu bulunur.

- Her katılımcı, havuzdan içeriğini görmeden 3 adet rastgele kart seçer.

- Seçilen bu üç farklı nesne/kavram, oluşturulacak çizimin ana odak noktalarını belirler.

Hikâyeleştirme ve Kurgu

- Katılımcılar, seçtikleri birbirinden bağımsız 3 nesne arasında bir bağ kurarak kısa bir hikâye kaleme alırlar.

- Bu aşamada "Bu nesneler neden aynı sahnede?", "Hangi olay örgüsü onları birleştiriyor?" gibi sorulara yanıt aranır.

- Hikâye yazımı, görselin derinliğini artırmak ve kompozisyonu sağlam bir temele oturtmak için kritik bir aşamadır.

Kompozisyon ve Çizim

- Yazılan hikâye, kağıt üzerinde görselleştirilir.

- Katılımcılar, nesnelerin boyutlarını, birbirlerine göre konumlarını ve sahnede yarattıkları atmosferi kurgulayarak çizimlerini tamamlarlar.

Yan İçerik ve Paylaşımlar

Atölye sırasında, rastlantısal öğelerle nasıl yaratıcı bağlantılar kurulabileceğine dair teknik ipuçları paylaşılır. Etkinlik sonunda, katılımcıların seçtikleri 3 kartın hikâyesi ve bu hikâyenin çizime nasıl yansıdığı üzerine kısa bir değerlendirme yapılır.

Beklenen Kazanımlar

Atölye sonunda katılımcılar;

- Rastlantısal verileri birleştirerek tutarlı bir görsel anlatı (sentezleme) oluşturma yetisi kazanmış,

- Yazılı hikâyeyi görsel kompozisyona dönüştürme pratiği yapmış,

- Yaratıcılığın önündeki "karar verme güçlüğü" engelini oyunlaştırma yoluyla aşmış olacaktır.

13 June 2026 Saturday 16:00

13 June 2026 Saturday 17:00


Improvement, 1389 Sok. No:1/c, Konak, İzmir


View Map

Event Promoter

LESS ORDINARY STUDIO
Verified PromoterLESS ORDINARY STUDIO Verified Promoter

independent expression, directed and designed