27 Mart 2021 - Cumartesi

Pazarlama Odaklı OYUNLAŞTIRMA

Online
Pazarlama Odaklı OYUNLAŞTIRMA

Etkinlik Detayları

Değişen ve dönüşen günümüz dünyası, hem firmaları hem de firma çalışanlarını özellikle de geçtiğimiz şu zor günlerde motive etmek bir hayli zor.

Bu noktada gerek işletmelerin gerekse markaların hem müşteri tarafında hem de çalışan tarafında gönüllü bir davranış değişikliğini sürdürülebilir hale getirmek için birçok yönteme başvurmaktadır.

Bu yöntemlerden biri de adını giderek sıkça duyduğumuz “oyunlaştırma kavram” oyunlaştırma; gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun dinamikleriyle uygulayıp çözen iş modelidir.

Sağlıktan, eğitime, eğitimden spora ve iş dünyasına kadar başarının sürdürülebilir olması adına ihtiyaç duyacağım bir stratejiyi barındırıyor.

Pazarlama odaklı oyunlaştırma eğitimiyle; marka ve işletmeler gönüllü birer marka elçisi yaratabilecekleri, pazar payları ve marka sadakati konusunda sürdürülebilir başarıyı yakalamaları bir ortam sağlayabilirler.

Marka ve işletmeler oyunlaştırma stratejisiyle marka farkındalığı, müşteri etkileşimi ,marka sadakati ve marka bağlılığı oluşturup kendilerini konumlandırabilirler.

EĞİTİM BAŞLIKLARI

OYUNLAŞTIRMA (GAMIFICATION ) NEDİR

PAZARLAMA ODAKLI OYUNLAŞTIRMA NEDİR

MARKALARIN OYUNLAŞTIRMA ÖRNEKLERİ

MÜŞTERİ SADAKATİ NEDİR

MÜŞTERİ SADAKATİ VE OYUNLAŞTIRMA (MÜŞTERİ SADAKATİ (1.0 , 2.0, 3.0)

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

OYUNLAŞTIRMA TABANLI ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI

GİYİLEBİLİR TEKNOLOJİ

27 Mart 2021 Cumartesi 13:30

27 Mart 2021 Cumartesi 17:30


Online Etkinlik - Zoom

Etkinlik Organizasyonu

Biletino Logo
Gamfed Türkiye Organizatöre Sorunuz Mu Var?

Ercan Altuğ Yılmaz, Yıldız Teknik Üniversitesi Matematik Mühendisliği bölümünden mezun olduktan sonra Netron, Bilgeadam ve Turkcell Akademi'de 10 yılı aşkın süre dijital eğitim teknolojileri üzerine çalıştı. Bu süreçte oyun tabanlı ve oyunlaştırılmış birçok ödüllü eğitim projesini hayata geçirdi. Ercan Altuğ Yılmaz halen Bahçeşehir Üniversitesi, Yeditepe Üniversitesi, Beykoz Üniversitesi ve ITUSEM, BAUSEM gibi kurumlarda Oyun Tasarımı ve Oyunlaştırma dersleri vermektedir. Gamification Meetup ve Gamification Hackathon adlarıyla oyunlaştırma adına bir çok etkinlik düzenlemektedir. Aktif olarak girişim merkezleri Startershub, Workinton, KWORKS, Impact Hub, İTÜ Magnet gibi kuluçka merkezlerinde mentorluk yapmaktadır. Şu anda dijitalleşme, dijital eğitim ve iletişim sistemleri, yeni nesil motivasyon, oyun tasarımı, oyunlaştırma, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gibi konularda eğitim ve seminerler verip, kurumlara danışmanlık yapmaktadır. Herkes için Oyunlaştırma ve İş'te Oyunlaştırma adında iki adet kitabı bulunmaktadır. Dünyadan seçkin oyun tasarımcısı ve oyunlaştırma uzmanlarının yer aldığı GamFed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu'nun Türkiye temsilcisidir. GWC16 Gamification World Congress Madrid, Gamification Europe Brighton UK, Gamicon New Orleans USA, Gamilearn Barcelona gibi 10'dan fazla ülkede oyunlaştırma konferanslarından davet alarak sunum yapan ilk ve tek Türk’tür.

Yorumlar