25 Nisan 2021 - Pazar

UZAKTAN EĞİTİMDE OYUNLAŞTIRMA

Online
UZAKTAN EĞİTİMDE OYUNLAŞTIRMA

Etkinlik Detayları

EĞİTİM İÇERİĞİ

Eğitimin online ortama hızlı ve zorunlu geçişi öğretmen ve öğrenci arasındaki etkileşimin önemini daha da açığa çıkarmıştır. Öğrenmenin aktif olarak sürdürülebilmesi için online ortamda ders tasarım yetkinliğinin planlanması son derece önemlidir. Öğrencilerin dikkat süresinin artırılması, motivasyonunun desteklenmesi ve odaklanmasının sağlanması hayatın birçok alanında olduğu gibi oyunlaştırma ile planlandığında daha etkili olmaktadır. Eğitimde oyunlaştırma teknikleri kullanılarak öğretmen merkezli tek kaynaktan öğrenme yerini öğrencilerin iş birliğine ve araştırmaya dayalı öğrenmeye bırakır. Eğitimimizde oyunlaştırmanın motivasyon, süreklilik ve davranış değişikliği sağlayan temel dinamiklerini öğrenip bunları kendi eğitimlerinize nasıl uyarlayabileceğinize dair örnekler bulacaksınız.

EĞİTİM BAŞLIKLARI

Oyunlaştırmada eğitimin rolü nedir? Oyunlaştırma ile öğrenci motivasyonu nasıl sağlanır? Öğrenmede alışkanlık döngüsü nasıl yaratılır? Oyun dinamikleri kullanılarak kalıcı öğrenme nasıl sağlanır? Web 2.0 araçları ile oyunlaştırılmış ders nasıl hazırlanır? Oyunlaştırma ders planlarına nasıl entegre edilir?

EĞİTMEN BİLGİSİ

Oyunlaştırma Uzmanı

Arzu Kupsar

2000 yılında Ege Üniversitesi Matematik Bölümü’nden mezun olduktan sonra özel sektörde matematik öğretmeni olarak çalıştı. 2018 yılından bu yana Argemon Proje Danışmanlık Şirketi’nde Eğitim Koordinatörü olarak çalışmaktadır. Oyun Tabanlı Öğrenme ve Eğitimde Oyunlaştırma konusunda eğitim ve atölyeler düzenlemektedir. Bunların yanı sıra Gamfed Türkiye’de Ercan Altuğ Yılmaz ile birlikte oyunlaştırma ile ilgili projelerde içerik üretme ve makale yazımı konularında çalışmaktadır.

Oyunlaştırma Uzmanı

Alen Taşcıoğlu

1973 yılında İstanbul’da doğdu. İlk, orta ve lise öğreniminden sonra İstanbul Üniversitesi Astronomi ve Uzay Bilimlerini (lisans), İstanbul Teknik Üniversitesi Nükleer Enerji Yüksek Lisans eğitiminin ardından, Anadolu üniversitesi Uluslararsı ilişkiler ve aynı zamanda Yönetim bilişim sistemleri bölümlerini tamamlamıştır. Sırasıyla uygulama mühendisliği, bilgi teknolojileri ve enerji danışmanlıkları yapmıştır. Karbondioksit emisyonunun azaltılması ve elektrikli arabaların şarj ünitelerinin otomasyonu konularında Hollanda’da bulunduğu sürede çalışmalar yürüten Taşcıoğlu 2011 senesinden beri özel bir lisede Bilgi ve Eğitim Teknolojileri Sorumlusu olarak çalışmaktadır. Bunların yanında Bilgisayar bilimi dersi uygulama, robotik kodlama kulüplerinin de sorumlu eğitmenliğini yapmaktadır. Pek çok sosyal toplulukta gönüllülük ve eğitmenlik yapmaktadır. Eğitimde Oyunlaştırma konusunda eğitim ve atölyeler düzenlemektedir

25 Nisan 2021 Pazar 13:30

25 Nisan 2021 Pazar 16:30


Online Etkinlik - Zoom

Etkinlik Organizasyonu

Biletino Logo
Gamfed Türkiye Organizatöre Sorunuz Mu Var?

Ercan Altuğ Yılmaz, Yıldız Teknik Üniversitesi Matematik Mühendisliği bölümünden mezun olduktan sonra Netron, Bilgeadam ve Turkcell Akademi'de 10 yılı aşkın süre dijital eğitim teknolojileri üzerine çalıştı. Bu süreçte oyun tabanlı ve oyunlaştırılmış birçok ödüllü eğitim projesini hayata geçirdi. Ercan Altuğ Yılmaz halen Bahçeşehir Üniversitesi, Yeditepe Üniversitesi, Beykoz Üniversitesi ve ITUSEM, BAUSEM gibi kurumlarda Oyun Tasarımı ve Oyunlaştırma dersleri vermektedir. Gamification Meetup ve Gamification Hackathon adlarıyla oyunlaştırma adına bir çok etkinlik düzenlemektedir. Aktif olarak girişim merkezleri Startershub, Workinton, KWORKS, Impact Hub, İTÜ Magnet gibi kuluçka merkezlerinde mentorluk yapmaktadır. Şu anda dijitalleşme, dijital eğitim ve iletişim sistemleri, yeni nesil motivasyon, oyun tasarımı, oyunlaştırma, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gibi konularda eğitim ve seminerler verip, kurumlara danışmanlık yapmaktadır. Herkes için Oyunlaştırma ve İş'te Oyunlaştırma adında iki adet kitabı bulunmaktadır. Dünyadan seçkin oyun tasarımcısı ve oyunlaştırma uzmanlarının yer aldığı GamFed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu'nun Türkiye temsilcisidir. GWC16 Gamification World Congress Madrid, Gamification Europe Brighton UK, Gamicon New Orleans USA, Gamilearn Barcelona gibi 10'dan fazla ülkede oyunlaştırma konferanslarından davet alarak sunum yapan ilk ve tek Türk’tür.

Yorumlar