Ercan Altuğ Yılmaz ve Koray İnan mentörlüğünde gerçekleşecek etkinliğimize katılım ücretsizdir.
Amaç: Ekip yönetiminde ve satış ekibi yönetiminde, oyunlaştırmanın kullanım alanlarının katılımcılara uygulamalı olarak deneyimletilmesidir.
Programın Kazanımları:
• 6 adımdan oluşan satışta oyunlaştırma modüllerinin öğrenilmesi.
• Oyunlaştırma unsurlarının öğrenilmesi.
• Tüm modüllerin ve mekaniklerin uygulamalı deneyimlenmesi.
• Davranış değişikliği yaratılmasının arkasındaki motivatörlerin incelenmesi.
• Oyunlaştırmada aktivite ve döngünün tasarlanması
• Hikayeleştirme
• Oyunlaştırma platform ve programlarının tanıtılması
Kimler Katılmalı: Ekip ve Saha Yöneticileri, Satış Yöneticileri, İ.K. Birimleri, Satış Ekipleri
İçerik;
Workshop D6 Modeli ile gerçekleştirilecektir.
1. Modül: Hedeflerinin Netleştirilmesi
Hedeflerin SMART hale getirilmesi
2. Modül: Davranış Değişikliklerinin Belirlenmesi
Ana hedeflere ulaşmak için personelinden beklenen davranış değişikliklerinin belirlenmesi
3. Modül: Oyuncunu Tanı
Personelin Güç Analizi Çalışması
Personelin Değer Haritalarının Çıkartılması
Satış Personelinin Oyuncu Motiflerinin Belirlenmesi. (Oyuncu Profili)
4. Modül: Aktivite ve Döngü
Davranış Döngüleri
Kanca Modeli
Geleneksel Ödüllendirme ve Yeni Nesil Ödüllendirme Teoremleri
Satış Personelinin SAPS Gamification Ödüllendirme Modeli.
Şaşırt, İzlet, Motive Et, Paylaş
5. Modül: Satışa Eğlence Kat
Hikayeleştirme Modelleri
Rekabet, Eğlence, Gizem,Şans.
6. Modül: Satış İçin Tasarım, Platform ve Programlar
Oyunlaştırma Tasarımı giriş : Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler
Oyunlaştırma Altyapı ve Programları : Blippar, Kahoot,Classdojo, QuizGame,Plickers,İşteoyun, Badgeville, Bunchball, Captain Up, Funifier, Mambo altyapıları.
Oyunlaştırma Örnekleri
08 Şubat 2018 Perşembe 19:00
08 Şubat 2018 Perşembe 21:30
Çırak Atölye, Cemal Nadir Sokak Büyük Milas Han No:24 Kat:3, Fatih, İstanbul